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核电站—概念时间:2019-06-07 本次视频是给影视动漫在校的同学们!了解3D场景创建全流程希望可以帮助大家的对制作过程有所了解,并且提高效率和最终精度
流程是影视团队中必须掌握的构思,在行业里一般一个完整的镜头得需要多个部门的配合才可以实现。当然这期间问题也就来了,正常行业上不管是做合成还是做三维的不懂流程的话, 那将无法跟团队沟通合作。从而导致在相互协作上不太顺畅
今天的视频展示主要目的也是为了让不同专业的朋友可以相互了解一下对方的工作,同时也提供了一种全新的制作理念
。 本次展示主要是MAYA,和其他软件和插件实现互相应用达到自己想要的效果。 渲染了两个不同效果(渲染不易啊,渲染来两天)
视频主要用到了Maya2018、Substance Painter、HDR Light Studio插件、Photoshop CC 2019三个软件一个插件互相协作来完成
制作思路总结
1、用手绘方式画出概念图
2、通过MAYA进行建模、及展uv
3、通过Substance Painter给模型进行制作贴图导出贴图数据
4、在Maya中还原场景Substance Painter制作的贴图效果
5、模型导入HDR Light Studio 打光
6、在通过MAYA内置阿诺德渲染器分层渲染
7、将分层渲染的图导入ps进行合成
8、在PS排版
本次展示涵盖知识点非常实用,可以了解工作内容的流程及最终品质。
不管是用什么软件,软件基本操作流程是一方面,想法和思路才是最主要的。本次内容具体有没有用,你自己尝试一遍就知道了~!!! 上一页修改maya启动界面 |