平面设计
  • 2020日本包装设计大赏,获奖作品也太精彩了吧!

    在设计行业中,提到精彩二字,很难不联想到大海彼岸的日本索尼、松下、三菱,不少日企都曾凭借设计风靡过全世界,可问题是,这么多年过去日本的设计师们,是否依旧还是那么能打呢?正好,由日本包装设计协会所举办的JPDA包装设计大赏2020年获奖名单,最近新鲜出炉!即便日本饱受疫情困扰,参赛的作品数量仍旧高达827份,大奖1名、金奖12名、银奖11名、铜奖14名、特别奖4名杀出重围的,无疑都是代表之作当今日本设计界的实力究竟如何就随美丫姐一起来围观:1. 三得利绿茶-600ml包装乍一看就是“茶”而已,堆砌了一堆跟“好茶”有关的名词,

    2020-09-29 0 0 0 0
  • 喜欢宫崎骏?吉卜力工作室放出400 张动画剧照免费下载!

    如果你喜欢宫崎骏作品,现在吉卜力将这些动画剧照释出,让使用者免费下载使用。吉卜力工作室(Studio Ghibli)官网9/18贴出公告:从本月开始,将按顺序提供吉卜力工作室的所有动画作品剧照,这个月会先开放八部作品,主要是较近期的动画,总共400张剧照免费下载。只要「在常识范围内」就能自由使用,但网站没有详细解释何谓常识范围,一般来说个人使用应该没有问题,若用于商业用途可能就必须事先询问或申请。第一波开放的作品包括回忆中的玛妮、辉耀姬物语、风起、来自红花坂、借物少女艾莉缇、崖上的波妞、地海战记、神隐少女一共八部动

    2020-09-28 0 0 0 0
  • 如何做好图片标签设计?来看Vivo设计总结的三部曲!

    缘起最近组内设计评审,视频和小说两个业务都涉及到在图片上显示标签(Tag)的设计,但是Tag的样式和位置却不完全不同,如下图所示:加之对其他产品中图片上Tag的位置和样式各异的印象,不由得引发了我的思考,到底什么位置,何种样式的标签设计才是更合适的设计?这背后的设计逻辑又是什么?竞品分析带着这样的疑问,我打开了手机中Top3的视频和小说App,通过分析整理,发现竞品主要采用了以下4种图片Tag样式。注:孤立式标签设计,是指标签与背景图片的边缘都有一定的距离。半贴边式标签则是指标签和背景图片某一条边重合。全贴边式标签

    2020-09-28 0 0 0 0
  • 作为产品高手,他是怎么思考一个功能的?

    最近,有读者发来一个问题,内容大概是这样:呆总,这个页面里我画圈的模块现在只有 2 个选项,如果有 15 个选项的话,那我要怎么设计呢?这类问题其实不难回答,但业务不明确,以至于无法给出符合问题本身的答案。这位读者这么问,应该是想要我直接给出形式上的设计建议。但是,我不知道这个模块的作用,页面缺少上下文的联系,也就不知道它要解决用户什么问题,更不知道选项变多至 15 个的原因。只能大致猜测是选择其中一种福利,但不知道是在什么情况下的一种选择,以及选择之后,对下面模块内容的影响。比如,当我看到福利选择,先入为

    2020-09-25 0 0 0 0
  • 如何从零开始设计一款IP形象?来看企鹅电竞的实战案例复盘!

    前言小方鹅CUBIE是企鹅电竞官方的IP形象,设计方案是围绕“游戏机方盒子”的概念来展开创意,特别是小方鹅头上的游戏机摇杆的提取以及方块组合的表情符号,都体现其游戏属性;符合目前企鹅电竞以游戏直播为核心,多元化发展的产品定位;IP形象的诞生,提升了用户对企鹅电竞的的品牌认知和传播力,协助产品打造一个更具有情感化的游戏直播内容平台。前期设计分析,制定设计流程企鹅电竞作为游戏直播为主,多元化发展的直播平台,一直以来都欠缺平台的品牌IP形象,导致用户的认知模糊以及传播困难问题;我们基于产品定位、用户诉求、行业趋势

    2020-09-25 0 0 0 0
  • 赛博朋克风格案例!「商业合成海报」从构思到成品的全流程解析

    本文通过赛博朋克海报案例给大家深度讲解“商业合成海报从构思到成品”的制作流程以及合成中“人造戏剧光影”的后期使用方法更多文章知识,请查阅ots网络安全门户 !!!

    2020-09-21 0 0 0 0
  • 如何让你的设计有据可依:界面中的点线面(下)

    点线面的临界问题康定斯基在书中曾讲到,线的强化加粗,与点不断增大面临同样的问题,即与面之间的临界。这句话的意思就是,当点、线通过强化自身的面积、宽度后,和面的界限开始模糊,从而具备了面本身的性质。比如ios11中让人印象深刻的大标题,便是由通过增加每个点的面积(增加每个字的字号),以及笔画的线宽(增加每个字的字重)来趋向于面,以来营造出饱满、冲击的视觉张力。辨识性面二维的属性让它可以向四周无限得扩张自己的领土,这个优势让面可以轻松承载各类信息,并且也让它具备了绝佳的视觉张力。在一个点线面同时存在的画面

    2020-09-21 0 0 0 0
  • 如何让你的设计有据可依:界面中的点线面(中)

    康定斯基在书中以温度去定义线的情感,他将水平线定义为无限冷能的表现形式,将垂直线定义为无限暖能的表现形式。看似晦涩难懂,但联系到现实生活就相对容易理解一点。现实生活中的水平线通常存在于地平线中,因此给人的感觉是稳定、平和,类似非启动时的「冷」态;而垂直线常见于那些从基线建造、生长的事物,比如高楼大厦、参天巨木,它们都通过能量来实现垂直方向的高低变化,因此给人的感觉是上升、下落、变化等感觉,类似启动后的「暖」态。而线具备的冷暖态决定了水平和垂直线发挥各自作用时所传达的感受。引导性线可沿任意方向延伸

    2020-09-20 0 0 0 0
  • 为什么你的简历不受欢迎?可能中了设计师作品集的10个死穴!

    编者按:这篇文章出自资深设计总监 Diana Malewicz 之手,她经常会分享一些实操性极强的文章,这篇文章是她基于以往招聘设计师的经验,梳理出来的设计师简历和作品集的10个死穴,想必这也是很多设计师特别想知道的事情。作为一个设计机构的联合创始人和设计部门的负责人,我招聘过很多设计师。在这个过程中,我看过数百位充满抱负的 UI 设计师的作品集,这使得我更轻易地注意到一些作品集当中常见的问题。在作品集和简历的制作过程中,有很多注意事项值得关注,而这些能够让你的作品集和简历,更上一层楼。下面是我总结出来的是设计师简历

    2020-09-19 0 0 0 0
  • 如何让你的设计有据可依:界面中的点线面(上)

    前言用户界面的本质是资源的互换。用户为产品提供时间和注意力,产品为用户提供单位时间内最大价值的内容。当视觉设计师介入其中后,他们的关系可以用这样一幅图表示。表现层作为用户体验五要素的最具象层面,解决的是产品视觉效果的呈现问题。视觉设计师需要借以合理的版式和视觉手段来保障用户在单位时间内获取最多的内容资源,即实现信息的高效获取。信息的高效获取来自合理的视觉引导(信息阅读的优先级安排)。我们一直在说的层次清晰、低信噪比、沉浸感等视觉体验在本质上其实都属于合理的视觉引导。借以实现的手段包括我们熟知的卡

    2020-09-19 0 0 0 0
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